鲜花( 0) 鸡蛋( 0)
|
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙; Y% o# x4 c+ K- ]2 @
$ `/ }" E: _8 g4 w
* q1 H7 ?; D* N4 t- h
( f" i% ~; g8 y/ l: C很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983; \4 t: Z& r" | a: g
QQ:9342983 3 `& z6 Z( j, t
' G' @$ ~1 H m7 Z" Y- h7 e. K7 Y B9 A6 p/ g# C, \# {
点击这里给我发消息
s7 @' A( Z/ J) q( n. D" Z可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 j, p' Y1 ]. s- [npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 d0 L P8 a8 h( O
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
j \, R/ @" t( I! A) A超级商人 0 330 330 0 5 0 $ s( |+ H0 N. t/ ]& F, _
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 " e7 Y9 o8 U% }
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 7 s" ?* ^: T& G" f1 s$ f8 T5 S
QQ:9342983 7 W6 N( D9 y( `
L1 n _: P4 {# ]1 j5 l% C6 h, M: k( I5 g/ O1 r* O& A- W
点击这里给我发消息1 `6 E9 }+ k* i/ H1 B
第二节 脚本的制作 QQ9342983$ V1 v6 p. L& i5 h8 P" x7 x% [4 J
Y: _1 Z1 N+ X! p* |8 N
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
6 m% R" {+ y. P" K' t5 y jnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ; f& I4 ~1 k. {/ N- r; M
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ) ?5 M* F% `) s; k* c0 H) U
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 j1 l% j6 u1 p3 [; h- I' o接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 # w" I7 r; ~4 E+ G H* T
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; ~4 y2 g8 ]% C7 |& E5 Q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
- }# k! k8 B8 k+ }范例:
0 a2 d6 A( \+ ~8 J9 ^: W0 l Q# c9 J( I ~
;传送猪7的npc脚本 , L2 {: ] P- s3 ~
[@main] , j9 z* h8 o1 H! P" J8 l
#if
. `, {0 ]' ^2 t/ ]+ bcheckgold 10000 7 V g* F9 f7 n/ y: `
checklevel 30 $ W7 R. u+ E- b9 m
#act * M/ M" x( O) e; e
take 金币 10000 0 v4 ]+ Y3 J- B7 D3 e
map d717
8 e$ ] s% P& H9 |, J5 ~& mbreak / h3 d% x% ^. `6 f5 x
#elsesay
7 h; t9 Q1 y0 Y! V+ z2 G你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: Q4 z; W7 p; T7 _0 I+ h+ j3 ]; ~, b C% C6 S4 P
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 4 X! j# |8 G. F2 r6 H+ t: l
QQ:9342983
: t W9 Y0 ~8 H# j' Q) W: b+ f. m c5 U. N2 u. p, G; ^1 n
8 t! f' `+ l# p5 I点击这里给我发消息5 Y! H& E" Z8 j( d- g8 r
第三节 段落脚本 QQ9342983
+ q( V# F( u X& \- i
- k! R: M/ v+ c. ?, z2 }这一节我们来讲段落脚本。 ! c* }: j* f+ s- A1 c* P: l
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * J: F' k! z: I8 a9 X$ w8 Q2 ~! s- h) b
范例:
! | o$ d1 i! v9 ^ q9 \
- U& |4 ?6 y6 v4 J% `;赠送回城卷脚本 6 K2 P) `8 @* C& C* ~. D
[@main]
) w6 K* T$ p% T4 Q/ C#if
! E6 e8 t! L& a" u/ B0 B! v$ Q3 `checkpkpoint 2 8 J" _7 u& E0 P$ @8 Q
#act
% m! a) _, `% R! {8 R/ lgoto @main-1 8 X! [( F; T+ W2 O$ d
#elseact
, F$ y) N' y! L" _7 @; t$ ^give 回城卷 1 % N4 D8 |! n& f) s/ h
, X% Q8 Z$ m# C( t[@main-1]
: b1 q3 u" h7 J* |* G你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
5 l4 O# O+ m( k( [6 \) {7 L0 l, L[@main-2] * V7 J! h; t" `
#if
! K4 d b1 m9 B1 P3 V7 D5 j#act * m; ?4 b+ P- m- i* J
Param1 t131
: Q0 C5 Y7 N, W9 F( UParam2 10
9 k# U. P) F1 Z# YParam3 10
+ W$ [! n! ]6 d# K. |MonGen 弓箭守卫 10 10
$ a" ?8 v. d u( B. Qmapmove T131
4 N8 X& M% N1 V4 y2 K;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... $ O& [* }6 f: S
- ! u; t! J2 b+ B# _* \
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ * ^) o* h! D" X n% C+ w! U
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
8 G9 J: [8 U6 I8 ]QQ:9342983 6 F h* F6 Q% n5 `& O+ A( S. Y7 R
! ~, N8 X4 Z: g, m, U! L& c' d
! M. j) z( s' s G# b' @ h
点击这里给我发消息+ N9 v' r8 p) v8 n/ z% o7 L* R
第四节 函数和概率 QQ9342983
5 |* o- W+ }! a$ ?- Z
1 h, t- p3 Z& ]这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 / F+ x) L' _5 [* z. e9 _2 B
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ; n2 P' K$ B; m& s
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
$ J; Z1 p1 V+ Y# J' p( \' z( q还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 0 ]$ e9 V: t6 s
范例:
y0 w( W) F* J$ D$ D2 d$ m J/ f
: @6 a9 f8 E) n% g( r* R[@main]
# j3 v0 a' k# J+ z% v) m3 y' M#IF 3 ^, t+ o4 u; y* D
random 2
7 ]9 a j: O7 U& L#ACT 4 Q3 M: X1 y# [5 R, t; d; ^4 G
goto @QUEST
3 X9 D8 B1 Z6 b#ELSEACT & {& r* h6 l" [7 x7 b# c8 f
goto @normal ' I. l" ?6 L9 Y) p9 p# o
# b2 N: Y* w0 i# K2 D4 j, O
[@normal] 1 c! r/ B7 |& ^1 h5 l4 e4 _) T3 D
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 1 J8 A, ]3 w R2 O, @5 G, C. ?! ^2 Y
5 U, E/ ^+ h* j* Y
[@quest]
% V( L+ w2 M1 f我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
, ^* U/ T5 v& k6 k! k: w( n% y6 _4 m- u
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 " V# R& Y# Z! \- ^8 C/ R
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 9 k# }! p3 n* b( W" X) U
QQ:9342983 2 S0 v# Q/ N$ u8 o: `
- _2 K7 i" q& q% s% g$ w- y& n. s" t% _
点击这里给我发消息+ p6 w* B8 L4 }8 B4 O3 S- z
第五节 交易类型npc QQ9342983/ f) K* {7 ?" J" r
, x+ `* G! w. l1 J) c这一节我们来介绍交易类型npc 5 |7 M2 B+ z0 I1 R% z& r5 x
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
. Z' x3 j+ x! [6 {% G/ k开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 5 R# w$ {6 r3 f+ E' \" t- e
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 + O2 v( ]: ~, v5 [
@s_repair 特殊修理 ) w7 D" P5 f8 U4 t: Z! s# }2 \- h
@buy 购买东西
1 {, F1 b2 Z% Z) @" I* r% m3 w@sell 出售东西
5 T2 }8 |, B! M+ m2 h6 G@repair 普通修理 1 M, U" J* }$ \8 W- f: V. x
@makedrug 制作毒药
$ l$ a8 r1 W$ C! D' a- b% h9 ]6 W@storage 保管物品 $ y# V2 q; {$ p4 |8 S, Y
@getback 取回物品 . [+ _( h8 X: C: I8 H
@exit 关闭窗口
' A# G: I9 n g q) W6 N4 S3 @@upgradenow 升级武器 9 y5 G0 r/ `( @
@getbackupgnow 取回武器
) d y1 r4 a) }9 r6 q$ v9 b' z0 w- t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 2 L; N/ r) s! i2 O1 T
;名称 数量 时间 ) l0 l5 V/ W+ \9 Y# Z
木剑 10 10 4 e; Y) S3 A+ _/ E# X
八荒 10 10 + O8 E$ f1 C/ G3 [/ h
凝霜 10 10 & \8 k+ V: ^1 M
炼狱 10 10 7 u) {. D1 v$ B, P7 v( U% @0 l
;屠龙 10 10 0 K" |+ H7 o8 q- K
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 q1 O+ m7 b7 C9 i范例:
3 \; y6 o, s7 D* g;武器店,带特修,带仓库 " j/ S o- F7 Y
%100
7 l+ \/ ~" V- C8 I7 j+5 3 H$ @, ~5 q7 u, Z, \( d; a i
+6 # P3 _/ H/ c$ u
+43 ; A4 x$ K% O& t
; -(这里必须空一行) 3 ^8 o/ ^% R6 [1 L. g4 B
[@main]
/ \$ m5 }. ~% i( J [6 H8 m0 f#if & ~3 i) }! w9 v" {# R; ]8 b+ K
#act # x) a) L. a8 P3 \9 A
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
$ l0 B. e% k3 _" |: e, F5 ^2 y/ D8 I V$ s- h3 Y+ e/ G
[@buy]
" M) F% Y9 `- s* h+ r您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
1 A$ x. F& Q' @9 p& V$ B4 q/ b0 ?+ F: a6 `
) ]& B7 N* s( `% j1 [[@sell]
# G" T5 A' v: g% R0 X3 b2 r给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
$ L4 L* K. [7 T7 v) D! w# Z- M9 {' l, c9 V/ ]+ g
[@repair]
3 K w$ u2 I: e/ @# ~& H您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > . @# @7 V" f/ E' ?3 H! |
;物品修理前的对话框 ) U, j. y0 \# `$ Q; v
QQ:9342983
8 g; D8 ?: K) L
. U3 g1 N$ }3 P3 p5 b
! r) ]! C: P1 H3 \2 T# [点击这里给我发消息
: x9 U x+ z. N( t$ l[~@repair] 4 z; Y* }- f9 F% _! [2 g
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 3 ]2 [. A5 k. s) c# b& L9 K
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 9 D# [% g/ d1 i" {
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( s! T4 \- ]; g' Y
[@storage]
8 G0 v$ q3 S3 n. X需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 {+ I; ^( r& @/ [6 J
- V1 z! X6 ?. l% B7 P
[@getback] - C; l4 J$ S' l3 J" v9 w/ D
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > # U- d% K5 Z, y! H- u2 @. c
$ c. l2 B7 q/ |: T* B! ?
[goods] ! n! x+ ` r: q2 D
;名称 数量 时间
5 P# N2 L% T3 k* r( c炼狱 10 10 , Q4 Q3 D+ T+ Z9 Q. B$ ?
银蛇 10 10 8 a7 ?0 g# A) V, Z" A" o% `7 i
魔杖 10 10 % p9 g) b9 f% t: d" \7 t9 c6 J
无极棍 10 10 ! N" P) `8 F5 Z& Q( ^, f2 U
井中月 10 10
0 }8 t- z3 {, m# Q血饮 10 10 - H! H3 T" ^3 ~% g# ^) ~7 s
命运之刃 10 10
9 _5 V4 R; A* e* L6 G裁决之杖 10 10 3 e2 H& a6 f$ P. ~6 z
龙纹剑 10 10 : H. b. {* D- S8 s
骨玉权杖 10 10
9 f. P* }1 f, @ R. ?* y赤血魔剑 10 10 0 V7 G" A0 X' X4 ~1 T6 m4 Z
嗜魂法杖 10 10
* N) J1 p2 O9 ~, P& ]3 |屠龙 10 10 $ A& M( Z, {3 K) Y2 t1 A
超级银蛇 10 10
6 `3 Y( E; d1 J) m. |; b* LQQ:9342983
# v, ?. [# f$ y T# h( R$ i+ b r( d* P* A; X$ v
7 G1 }7 q5 W6 _0 A0 ~" Z8 H点击这里给我发消息 c6 _6 {) x P) @' w
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧7 b: C8 M7 N+ L5 z7 v
% k) x v* M3 S' T! }, T' D
传奇私服开服一条龙
8 c3 n* K$ Q# s1 v传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url5 W; i+ @# T% k& t' ~/ w
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
8 E( S w! W7 I& M- z6 I( K% `# K仿盛大英雄合击卧龙版
# K: e: P, s, {1 L' k- D0 ~# Y传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
8 @) k' n" }6 ?- {" b) x传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
z/ u6 `1 m8 G; ?$ a6 y6 T传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
1 A/ S. a- i/ W* _% R; ?仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=850 `, j# P7 B8 \( L
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
+ w; G; ~7 @1 B传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
$ Z3 ?$ P4 k" {: q4 Y如果有需要,请您随时联系我!
3 N# [, `) W& ?QQ:9342983
8 l! j% q% ~. A$ I9 ^, r7 ~- d姓名:周晓伟7 D! e$ f1 W- b; a/ j6 z5 W7 \8 X0 F* \
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟5 Y$ p- k3 Z2 F. I
地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层 |
|