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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( ~$ ]" X8 f5 {8 O1 R; }npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
: V6 I& x' x6 D# f& L2 v5 m" [) [;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 3 g6 s) L1 a, z _
超级商人 0 330 330 0 5 0
6 h5 P" `# H! O2 U0 e; u相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
6 L* Q, M+ v: L) |7 I+ V和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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4 V6 o1 a6 d8 H3 E第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
. W: \2 M# R" d# n" Wnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ; v' J0 V* p2 |5 B
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 - E6 B) }5 M& o1 y F; J
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
- H; m' |; P, ~. c3 H k接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) i0 j" L% E B0 V
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# o1 c }$ f) v! a7 F#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 . j& u% N' |* V% j- O Z
范例:
6 R: ~' U- Z! [/ b$ d2 G
/ j' f3 y! L% S3 \5 Z& ~5 Q;传送猪7的npc脚本
$ h9 s, g$ y7 l6 k3 o4 M! I4 R[@main]
# L n3 J$ V: Y#if 8 Q, H7 u8 \2 R3 n# ~5 N
checkgold 10000
7 E/ }! F8 S4 I b% \( H7 ? Jchecklevel 30
; y1 I; w3 l2 p#act
! @4 p2 K% U% |/ ~2 V7 c3 x( gtake 金币 10000 6 P+ F1 ?& z/ d% E6 P* S' d
map d717
8 F% P+ q! x8 p+ f3 Obreak + V; t/ B# v: T4 }
#elsesay
5 y, B! h0 y) X j! r' f你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 9 l0 t; B0 c q6 u2 q S0 I5 ]
' |/ @; z! ~1 u' F6 |) ]
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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这一节我们来讲段落脚本。
' \: E$ ] V5 b! R- d- R+ f复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
3 g) [$ w2 f$ G- B3 N' n* F |* c( j范例: # m( w( Q2 g4 q2 I* k
4 R% m% C1 b# J6 p5 e# ?, {* l! R
;赠送回城卷脚本 ) P, ?) |( l' `7 R" [* m+ w
[@main] & h* Q6 b5 M2 _5 j9 ?3 b8 q$ u; Z
#if $ S6 _( ]% ~' g
checkpkpoint 2
) h3 j; \* G2 w$ w) c! l& u#act 2 u9 l8 k" k6 L; _; \
goto @main-1 ) f( e1 o8 o( e0 H! U: {
#elseact ; F: G6 N3 K& O$ ?4 N- ^2 t
give 回城卷 1
: I' E$ R8 _. y/ k# f. j) r3 a! R" B$ E" w( F
[@main-1]
4 [, i1 h1 W$ E/ D0 y b& }' i. Q你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
% a0 m! P' O. A1 W+ O; j[@main-2] $ F% d4 W1 H0 ~+ p
#if
9 D0 b7 {. N* x: I#act ' p* ?5 S/ b$ O3 ]' u- R0 L
Param1 t131
( V, e5 L, `" ~2 A" X: h' u! u8 h6 aParam2 10
. ]+ O6 j- Y1 Z2 e, r; IParam3 10 ) e6 {7 M7 k/ y, b/ c4 y6 _
MonGen 弓箭守卫 10 10
$ N$ h1 }% u, e8 Smapmove T131 , d4 ?7 C( C Z P8 b. C( I: {" f# F
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
' { K' |: W. [2 a( T-
9 b; O: o+ u% C$ K9 p这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
% u9 \: F- k% T- r这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
+ U3 L! p+ w8 P, vQQ:9342983 * Y) W4 W% {# y* P+ K' g! d
5 v; ?7 [0 R Z8 L: W, ~
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第四节 函数和概率 QQ9342983. X3 m, w9 a1 N4 L/ ^4 x7 S3 h8 s% o
6 b& T& n9 J1 \这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
) V; r2 L) V9 S( I6 H% a5 u$ A+ O3 L# t: u我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
2 E: f/ {# R- J8 {6 v现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ( t* P. w) P- S7 I4 T( V5 W# L* `
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
* |$ m' `3 I/ Y: U3 S& c9 \' X范例: , b0 g _! ]* w: ?8 w0 ^1 d9 a1 s% k; O' _5 U
% \& o' s2 G* e9 N2 b+ e[@main] $ o& r$ h/ T% o" B5 @4 B
#IF
! L( Z) `& n6 \5 T) T* T# y' P/ nrandom 2
: w7 ^4 X+ O5 C5 X9 I#ACT
8 O2 u, }! T) K0 n+ @goto @QUEST
7 d1 f7 N- C1 B8 `, k#ELSEACT ' B9 o7 z; |& q2 P2 r0 a$ l) e
goto @normal ) F, s( a. t' c- ?0 ]
' O: Y$ y7 I5 ^ B/ @: e# a3 H
[@normal] 8 p0 T2 N/ G4 i: c
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > * ^4 r# l$ S9 g* ]
0 F$ j& B, r$ S6 L+ Q4 N5 C4 O[@quest]
+ C/ D _5 p, n2 Y* D4 q' [/ B4 j$ w7 c我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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+ F) r0 g0 g" C" Z, I3 a% |这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 $ ]; i9 W+ Q& a& R3 T' b
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 5 ?/ E: E7 x0 d
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第五节 交易类型npc QQ9342983- h. O1 e9 l- \4 O* w; N
) _) u) N3 D+ G& Q" Y这一节我们来介绍交易类型npc
% ^8 v) p: U# s" n) B交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 a1 N! h6 {. `4 |0 Z( u5 H
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 ]- x) m O. K& X) W# M
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ) r( e3 S8 i: \! t
@s_repair 特殊修理 * K9 v( F* L6 ^* p
@buy 购买东西 / K2 \5 ?& B/ C) U
@sell 出售东西 , Z! N) y; K! c* U6 W
@repair 普通修理
0 ^( i/ T1 D# k" j# w2 {3 X@makedrug 制作毒药 . ^4 m; b& y* q# ?) x* R- M# F
@storage 保管物品
+ R# _3 i( T* N$ A# T@getback 取回物品
1 L0 v- Z$ [8 O. J/ W) s@exit 关闭窗口 % u7 ~2 c6 H% j7 u- z: Q$ D. \) ?
@upgradenow 升级武器 , v2 F8 A7 Y0 S
@getbackupgnow 取回武器
- a! k; r' x; X% U- s j; M交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " R" S' s% \* S, h/ e7 r
;名称 数量 时间
M3 P+ z# l9 _0 n木剑 10 10 3 H2 W. `& N( i6 w) O
八荒 10 10 3 A5 n' u9 w% ~+ o8 J) T H
凝霜 10 10
9 |2 V, y9 W& P* [炼狱 10 10
+ b2 [4 [. v; H/ V;屠龙 10 10 - v1 \! J" M: w: w* ]( N" c" O
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
! |9 c: K# @: ~范例:
( v( L, ` a0 h; L;武器店,带特修,带仓库 9 N6 c* i2 a) n! D
%100 . D: E( v+ \3 d1 h
+5
' v! ~6 Y9 Z. O, p+6 $ F- @1 C, d- ]) p
+43 ! y8 ^' I5 W; r) G# p4 e+ t
; -(这里必须空一行)
4 Y5 w" U* F n& g+ R. t3 Q[@main]
9 y1 A4 l; \ K, v7 O#if & @8 c! A8 S2 l% V0 b* ]4 V
#act ' x( k3 j& C& B' [
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 1 {! ^! J) a$ r! f- W: t
' d \5 j1 k& j- @' r) C[@buy] 4 V% H( ?* H% d
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
5 v% r/ I3 l. U3 V) l% f+ t$ h! s6 |% d& P# r. {. g& k$ W, J
& X* A/ x4 N" F0 U& m" h q
[@sell]
: h4 \- |1 ^% z6 t- K- ?3 b& h给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 8 A& u) w3 w" E& G
' q# G. E2 s) i) f! y0 b7 }
[@repair]
& N I- w/ H% B# g5 X; [您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > " B5 g% A8 [* `
;物品修理前的对话框
* p' R6 L' ^) t) x% u- p# l: Z# K7 Q- EQQ:9342983
7 m1 J g" u3 H Q9 a9 h# K$ A2 @5 K) W+ T/ O; K3 J3 c) ~
* Y2 h7 A8 U% V1 A
点击这里给我发消息
; ]: H+ P- F- H1 T N# W[~@repair]
7 t( |( X7 }6 }+ t; q. ?3 r. g看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 3 V' @/ M# A/ A0 C& |# _, r- L2 W
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ I4 ^: p- o4 {! j' k5 Q6 Z;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
$ ~/ \+ C$ Q) s! a[@storage] 9 R; l9 T7 f" u$ @" Z& d: Z
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
" `, ^* ~0 S5 E1 X) p, ?
; s& G8 @) i4 p! P) h. \[@getback]
4 }+ n8 Y. t3 a8 U1 u# W5 ~请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ) e: G. p. ?! w
0 {7 Z% P7 {5 r; Z& j' c
[goods]
: q% F$ ]6 [, z$ j;名称 数量 时间 7 h) I) Q4 o- @; [ O+ ^* c
炼狱 10 10 6 H3 Q5 v* J2 a. ^* k5 Y
银蛇 10 10 % | K s( S$ o" o
魔杖 10 10 * a3 s* H \: s. U/ X
无极棍 10 10 ! M- }: v& j6 v7 Q" E3 |7 v
井中月 10 10 * e# D; K m5 N3 @, ~2 d
血饮 10 10 % |0 z9 { \' G# d! [& w. V# B
命运之刃 10 10
1 C, w d6 ] M$ h/ s裁决之杖 10 10 + X6 A5 Y- g" I
龙纹剑 10 10 8 ]" l" _8 A- j$ y) k4 h
骨玉权杖 10 10
6 E% B5 `9 d+ E. @( ~$ E: T赤血魔剑 10 10
& t) W& R) _+ n嗜魂法杖 10 10 . v- ^* b1 h- X8 a
屠龙 10 10 9 x/ S9 [0 [* E9 `! |% G+ d
超级银蛇 10 10
; E W- G/ }- X* V8 x# eQQ:9342983
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
_- u d6 Q3 P[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍' o, n* T- G% I! [, s% L
仿盛大英雄合击卧龙版
; S0 ?) e+ @; [传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com- B# j3 R$ u* M6 G4 l! i6 l
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp+ X9 _4 F% f# j8 f8 b8 j; X4 d
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
2 J# ?$ o9 R, f0 B2 K4 Z* T9 k: c) }传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com2 Z0 R1 P0 ?9 [+ d3 i
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