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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙0 z7 r" S9 H7 ^ ^9 [: _
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 ?# `0 s4 r& Q8 {9 Z U
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. {1 S0 y6 _9 E, T. R# U, i可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' C5 y* G# u: \& S$ z
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: " N+ b2 K5 R) b# F" e# F- w
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 $ A7 g) \# y/ V9 s/ Y2 z" \
超级商人 0 330 330 0 5 0 - o6 t; b$ j, ~4 t% ]1 {
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 4 S G5 a$ t* j- Z X# z+ n
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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! d: `* `7 h6 f8 O第二节 脚本的制作 QQ93429834 T# Z/ e6 t$ J' _0 u% G0 F
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! e) P4 x+ A9 C& w
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc , ?1 Q k+ ~$ Q) j4 P* M! Z
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
. q$ X3 X" C$ _接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 F; K: G" j# m, k3 s* [接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" b3 E6 D N5 t/ @ L8 N下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 G6 V+ v9 \. G' S' x: |1 j( _# u#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 t9 C ^. k- a; y2 g
范例: / U# d: W' s3 L, i* |7 Q- k) A
+ b5 A& s5 l! m# {- M, h;传送猪7的npc脚本 & n; _+ k) ?5 B8 f c9 @+ ]% P
[@main]
, I# |- x5 j: E#if
( s) k' c7 \: B; N/ scheckgold 10000
* n+ f* W6 r" M- Q% ^/ g8 ?checklevel 30 & I- ~: w- i' [0 \1 M
#act * i9 [! M5 _7 n/ {6 S; P: A& O2 c7 w8 W
take 金币 10000 F; m2 e, Q* ^+ \0 u4 T! W
map d717
7 Q$ U" }/ T7 p& U( e `break
]+ a$ g/ w5 a4 |#elsesay & E* f( W, ~" a2 k% F6 Q
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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% y. K8 a: F, h这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 , Q+ @2 y2 E" d$ N, i. w' H: P
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7 X! j# s% |! D8 y6 x) B) h第三节 段落脚本 QQ9342983
" k+ K3 L) n. j6 h5 P
' O6 t$ a' U0 y" c5 s8 G这一节我们来讲段落脚本。
4 L+ g. U5 l+ @# r: U2 ?复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 # i% [& G0 S) F1 j% R3 ?
范例: 6 P* A/ T4 J7 M0 l# M9 V* h, L
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;赠送回城卷脚本 ; |0 V( J5 m9 D4 [2 W2 o
[@main] + Y& e+ I! Z& `8 N1 Y
#if 7 Z& Z- R0 F* L/ q7 S) M( M. g0 W
checkpkpoint 2 ) O' `, ?2 @6 ]5 e
#act
\, X# J J' A8 l+ X' J$ _0 vgoto @main-1
4 m, Z: C9 T+ x& w# b- X#elseact 3 i5 Q, Y# _/ a2 J
give 回城卷 1
( D+ D) F! i; @. |, K. I+ Y/ X7 g x. K2 j
[@main-1]
2 u, J1 n0 [% K. R+ D* ?: U8 |4 E. K你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 2 V! J. K$ t5 d. b+ R
[@main-2] W" V' k/ A0 c A: y& w. u& _
#if
" j3 E4 O4 J; D+ m+ Y% C: g1 U#act 0 F( T% W- U% L& n* A1 P$ W
Param1 t131
6 V) X9 j$ }8 I5 r- H7 ~+ y2 [% hParam2 10 # a7 c; q) G( t% ^: x; ~, d7 c
Param3 10
4 j0 k/ t a9 Q( `" i5 ?& hMonGen 弓箭守卫 10 10
- T2 V% P8 L: ^9 Cmapmove T131
. A9 W* q3 S% u+ s% E$ E& {;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ! Z$ z9 V5 i: \8 ]' _3 W
-
; {- Q5 b) ]# d% L2 z% y U这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) z0 c* q" s7 ^8 Q这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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0 Z+ v$ n& b( w5 J' N# U第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 : T2 Q% Z$ \; X# v+ i
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
' P( M; z+ j9 g/ p8 ~: C5 b现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
% L( o2 J' [ |* K还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 " ]8 z" y+ \1 z% s
范例: . ^$ n6 k# v! W# \
# x& _* J- e/ B; r3 @- U, T[@main]
9 ?$ M3 ~. U0 V) K2 E. I#IF - k! E8 M6 X* T9 `- l9 w$ K! X, A; a' i
random 2 & k9 K1 ?$ B( k5 J9 Y( K
#ACT ! }8 ]/ i _. j
goto @QUEST & _! u5 S# ^+ _1 h# Z! l1 J# l
#ELSEACT
& |: X( r# G# Q# v0 Bgoto @normal 1 s" i* _: e+ [& e! H }" |
% \2 d; V& {8 n& X; i7 U[@normal] 7 r3 c) }8 x5 o7 ]
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
& V4 y% q3 ~# ?, P7 \* n9 D$ r4 c/ v0 H8 N
[@quest] / J# V8 @) W0 I8 r; B
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > % Q- [3 M) @: D
3 w7 ^7 G: R5 L: Q! ^( |3 \5 ?这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 V& X- Y- |' F! f+ c( i! h. b在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ! s5 e4 U' P! ~
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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$ l3 w9 W8 w7 c3 k' s2 p8 N这一节我们来介绍交易类型npc
2 R" J) }- r% `: S+ T/ b交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 0 A) f7 G, X! k: y& B
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 / T6 d" P9 h+ ^0 l! S( o
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 & V( G# K* I/ }& h
@s_repair 特殊修理
, D2 s+ a+ N% y8 N6 c+ P/ ~@buy 购买东西 : D- A8 N$ x8 x3 r/ l6 r
@sell 出售东西 6 t/ ]! ^) d+ l8 `7 S7 i% T8 q
@repair 普通修理 : L! e7 G' ?! \' q
@makedrug 制作毒药 8 K7 V9 i; c. w, T6 o
@storage 保管物品 9 B) D1 H9 _ l3 H1 c
@getback 取回物品
' Z& ^3 V6 m0 K/ H! }0 m F2 f5 T@exit 关闭窗口 - Z1 _ n( U" ~$ f
@upgradenow 升级武器 b% X. Y' ^7 j. D; ]
@getbackupgnow 取回武器 * f, y# p: R# l7 P: q
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
: g1 @$ q; G' L2 t& D& o;名称 数量 时间
* v9 O, @/ \; G4 {1 Y7 z9 ^木剑 10 10
- |$ F9 ]$ W; x八荒 10 10 * f! a; ~3 x: F7 b
凝霜 10 10
1 J v- G1 P0 o: _: B/ `炼狱 10 10
0 i6 \0 L/ L2 A3 _) P;屠龙 10 10 , T4 o9 A4 V( z$ e* ^5 ^6 X
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
3 Q) y6 V6 a! Y( L/ b- q范例: $ n2 B* m- f6 p5 b i2 f& j
;武器店,带特修,带仓库 6 K! `, N0 F# n6 b
%100
" f; v, @- o- \5 G8 T+5
; ?5 ?# i d t+6
7 A5 T$ c' }2 v. N+43
+ e! u, ^. l& K) _; -(这里必须空一行) / @/ }1 R/ b: B; Y- Y% z$ ~6 m) H
[@main] ' C# z: b7 O3 }" h% p! J
#if # P3 h% r- w7 a
#act 6 [3 D& R/ ]9 n* f
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 8 C" [6 q9 v: \$ ?7 U# C
( z4 n5 |6 I3 S3 x# M[@buy]
0 ]8 U& L# j4 Y, n: x& q您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 6 F: n$ i* `- R8 i& N
. j$ g" h% E% {" a; S/ @" M2 {/ R- U: V! |# D4 u6 ~
[@sell] & `. N7 Y; R5 I* P W, c( ]) K
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
1 F8 T/ _1 o& {$ o8 @1 @8 k' t7 K2 j! g) N4 R+ O
[@repair] % a" K( _0 \& W; j2 H' C
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# U: x- j9 S6 J;物品修理前的对话框
: t9 s4 o; J6 s, i! G XQQ:9342983 8 ^1 v! f7 M9 g, t, M4 U
5 v ]% [# I3 z+ |; L+ | C; l- z( z6 w7 J/ Q/ L& f7 m6 d3 P# I" a
点击这里给我发消息0 Z& D' j; d8 k2 R7 |, C" r
[~@repair] # @$ ~+ b; V* k3 k b: U& y* ?
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
2 f: L! ]$ C: E( @+ s( m1 Y;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 q. n: s i* C/ q8 i
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 * v* x; L) W) J" ?" x; f
[@storage] / c& P% f3 k( H5 [
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > + U. t+ Z8 ~) ]4 z3 `
6 v# H2 b+ p6 ` U! N/ H$ U5 {3 S[@getback]
1 I' A$ u# O T- V请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 0 h3 X: ?6 ^0 ^8 K! ~4 h6 |
) N' A& i% g5 U6 W[goods] , F7 Z( V7 Q2 t9 n5 }2 u
;名称 数量 时间
" W* n% ^: e9 W6 T炼狱 10 10
( p- |/ U" K f6 L$ g' W银蛇 10 10 ( j; m5 k; |! |* h( m' x* {
魔杖 10 10 ( [2 ~5 z7 {8 ~ t. q: U
无极棍 10 10
' q" G. ~3 b; N' X" s* s5 C0 @/ H5 P井中月 10 10 % u, S! ]3 D7 a* `
血饮 10 10
0 j$ m _: e, ^7 }/ {命运之刃 10 10
R ]/ }9 ^, O裁决之杖 10 10
( |2 T1 I1 H& {* I3 \4 i) V$ P+ `龙纹剑 10 10
# \3 {1 a& {8 q' b2 G! c9 I5 k骨玉权杖 10 10
5 y# Y- I( z# {% k赤血魔剑 10 10
6 e1 R" [- R! a5 t* a1 J嗜魂法杖 10 10 7 F* [, I' I( N" V3 T+ u
屠龙 10 10
5 Q( z3 e* `) a- d6 v0 k3 A超级银蛇 10 10
7 ]+ h+ a0 u4 p0 I2 i. z" [: S+ xQQ:9342983
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" U4 B8 h, D& T& o1 l0 N q' S/ }7 T# m( J# e
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3 l8 x" ^) ? ^& R5 ~怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 p7 P5 N- R* a( n% |* U6 ?
4 I( r0 m+ o! M9 `2 m
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